本文聚焦于未成年人游戏权益,以热门游戏《英雄联盟》(LOL)中不满18岁人群为切入点展开思考,未成年人在游戏群体中占一定比例,其...
《从三国杀谈未成年人游戏限制:成长与规则的平衡》聚焦于未成年人游戏限制这一话题,并以三国杀为例展开探讨,随着游戏在未成年人生活中...