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PUBG背后的公司,蓝洞与Krafton的成长之路

PUBG(《绝地求生》)由Krafton旗下蓝洞工作室开发,Krafton前身为蓝洞娱乐,2018年更名后,蓝洞成为其核心工作室,2017年PUBG上线后全球爆火,,推动公司快速扩张,Krafton后续通过收购多家游戏工作室、拓展手游及多元品类业务,逐步成长为行业知名游戏集团,简言之,PUBG的背后主体是Krafton,具体开发由旗下蓝洞工作室完成,二者共同走过从单一工作室到综合游戏集团的成长之路。

当《绝地求生》(PUBG)在2017年以“大逃杀”玩法席卷全球时,无数玩家好奇:这款现象级游戏究竟出自哪家公司?答案藏在韩国游戏产业的两大名字里——蓝洞(Bluehole)与卡夫顿(Krafton)。

蓝洞:PUBG的诞生摇篮

蓝洞工作室(Bluehole Studio)成立于2007年,早期以MMORPG《TERA》(神谕之战)在全球市场站稳脚跟,2016年,蓝洞与爱尔兰设计师Brendan Greene(网名PlayerUnknown)合作,将他在《武装突袭3》《H1Z1》中探索的“大逃杀”玩法,打磨成独立游戏《绝地求生:大逃杀》,2017年3月,游戏通过Steam Early Access上线,凭借真实战场体验和高自由度,半年内突破2000万销量,成为全球最火的PC游戏之一。

PUBG背后的公司,蓝洞与Krafton的成长之路

卡夫顿:整合与扩张的母公司

随着PUBG爆火,蓝洞的控股公司在2018年正式更名为卡夫顿(Krafton Inc.),蓝洞则成为卡夫顿旗下专注PC/主机游戏研发的子品牌,这一调整旨在整合资源,推动多元化发展:卡夫顿负责PUBG全球发行,与腾讯合作推出《PUBG Mobile》(手游版),还开发了续作《PUBG:New State》,构建起“PUBG宇宙”。

从蓝洞到卡夫顿:游戏帝国的构建

卡夫顿已成长为全球知名游戏公司,业务覆盖PC、主机、移动平台,旗下还有《E *** ON》《夜族崛起》等作品,蓝洞作为核心研发力量,持续为PUBG更新内容,两者协同让PUBG从一款游戏变成涵盖电竞、IP衍生的文化现象。

《PUBG》的成功,是蓝洞创新能力与卡夫顿战略布局的共同成果,从蓝洞初创到卡夫顿整合扩张,这家公司用一款游戏改变了全球游戏行业的玩法格局,也让“大逃杀”成为继MOBA之后的主流类型,了解背后的公司故事,更能体会这款游戏从创意到落地的艰辛与辉煌。

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