在电脑硬件飞速发展的今天,曾经的一些经典硬件逐渐被新的产品所替代,英特尔酷睿2双核e2180这款发布于多年前的CPU,如今在很多人眼中已然是“老古董”了,对于一些怀旧玩家和硬件爱好者来说,用这样一款老旧的CPU去运行热门游戏《英雄联盟》(LOL),却有着别样的乐趣,这不仅是对硬件极限的探索,更是对游戏热爱的一种独特表达。
英特尔酷睿2双核e2180是酷睿2家族早期的产品,它基于65纳米制造工艺,默认主频为2.0GHz,二级缓存为1MB,前端总线频率800MHz,在它诞生的那个年代,这样的配置还算不错,能够满足当时大多数主流游戏和日常办公娱乐的需求,但放到如今,面对不断升级优化的游戏引擎和日益复杂的游戏场景,e2180能否顺利运行《英雄联盟》,着实让人好奇。

当我们将e2180安装到一台相对较老但其他硬件也进行了适当搭配的电脑上,准备开启这场挑战时,心中充满了期待,进入游戏前,先对游戏画面设置进行了一番调整,考虑到e2180的性能限制,将分辨率设置为1280×720,画质选项全部调至最低,关闭了诸如阴影、抗锯齿等较为耗费性能的特效。
进入游戏后,加载界面的速度明显比现在主流配置的电脑要慢一些,这也在意料之中,游戏开始,在泉水里时,帧率还算稳定,维持在30 - 40帧左右,但当游戏进行到对线期,尤其是双方英雄技能交火、小兵混战的时候,帧率开始出现波动,当技能特效密集释放时,帧率会瞬间下降到20帧甚至更低,游戏画面会出现明显的卡顿,操作的流畅性也受到了较大影响。
在游戏的中期,团战成为了对e2180最大的考验,当双方十人齐聚一团,各种绚丽的技能特效在空中绽放,此时的帧率已经低到难以维持正常游戏的水平,常常在10 - 15帧之间徘徊,游戏几乎变成了“幻灯片”,想要在这样的帧率下打出精彩的操作几乎是不可能的,玩家只能勉强判断局势,进行一些简单的走位和技能释放。
尽管e2180在运行《英雄联盟》时表现并不理想,但这次尝试却有着特殊的意义,它让我们看到了硬件发展的巨大变迁,曾经的主流CPU在如今的游戏面前显得如此力不从心,也让我们感受到了游戏爱好者对游戏的那份执着和热爱,即使硬件条件有限,也阻挡不了他们想要在召唤师峡谷中战斗的决心。
对于一些追求极致游戏体验的玩家来说,这样的硬件配置肯定无法满足需求,但对于那些有着怀旧情结,或者想要了解硬件性能极限的玩家而言,用e2180玩《英雄联盟》是一次有趣的探索,它提醒着我们,游戏的乐趣不仅仅在于流畅的画面和精彩的操作,还在于不断尝试和挑战的过程,也许在未来,随着硬件技术的进一步发展,我们还会看到更多老旧硬件与新游戏之间的奇妙碰撞,而这也将成为游戏硬件文化中一道独特的风景线。