用户觉得LOL“很坑”的感受并非游戏本身发生了变化,而是源于自身成长带来的心态转变,小时候玩游戏时,可能更纯粹地追求乐趣,对胜负、队友表现的包容度更高;但随着长大,时间成本增加、现实压力叠加,对游戏的期待从单纯娱乐转向更高效的体验,一旦遇到不顺心的对局或队友,便容易产生“坑”的感觉,这种认知差异本质是个人成长与游戏体验需求的错位,而非游戏质量下降。
打开LOL客户端的加载界面,看着熟悉的召唤师峡谷地图,我却常常在开局十分钟后就想点下“投降”——不是我菜,是真的觉得这游戏越来越“坑”了。
你有没有过这种经历?刚选完英雄,队友秒锁亚索,打字说“包C”,结果三分钟被对面打野抓三次,0-5还嘴硬“队友不帮”;或者排位连跪五把,每把都有挂机的、送人头的,系统仿佛故意把你和“神仙队友”绑定;甚至有时候自己状态明明很好,补刀领先、参团率之一,却因为队友一波莫名其妙的开团,直接被一波带走……
最让我无奈的是匹配机制,明明我是黄金段位,却总能排到铂金的对手和青铜的队友,美其名曰“elo平衡”,可结果就是我在前面拼命carry,队友在后面疯狂“送温暖”,有次我玩辅助,AD十分钟补了20刀,还问我“为什么不保护他”——我一个软辅,总不能替他挡所有技能吧?
版本更新也是个“坑点”,我玩了五年的瑞兹,从“法术机关枪”被削成“移动兵线”,每次更新都要重新适应;喜欢的英雄要么被砍废,要么被重做,熟悉的手感全没了,有时候甚至觉得,设计师是不是故意让老玩家难受?
但吐槽归吐槽,我还是会偶尔打开LOL,上周和大学室友开黑,四个人菜得抠脚,连输三把,却笑得比赢了还开心,我们一边骂队友坑,一边回忆当年在宿舍熬夜开黑的日子——那时候没有elo,没有演员,只有一群傻小子为了一个五杀尖叫到凌晨。
原来,“坑”的不是游戏本身,是我们对它的期待变了,以前玩LOL是为了快乐,现在却总想赢,总怕掉分,反而失去了最初的乐趣,那些“坑”的瞬间,其实也是游戏的一部分——就像生活里总有不如意,但正是这些小插曲,让回忆变得更真实。
或许,LOL从来都不是一个完美的游戏,但它承载了我们的青春,就算它再坑,我还是会偶尔上线,不为赢,只为看看那个熟悉的峡谷,和那些一起坑过的朋友,毕竟,有些“坑”,是我们心甘情愿跳进去的。
(完)
