在三国杀这款充满策略与对抗的桌游中,有一些武将因其过于强大的技能、破坏游戏平衡的机制等原因,常常被列为禁将,在特定规则或比赛环境下不允许登场,以下便是三国杀中的十大禁将及其被禁的缘由。
神曹操
神曹操的强大在于其“归心”技能,在他受到伤害后,可以摸等同于伤害来源角色手牌数的牌,然后展示其中任意数量的手牌,若如此做,令其他角色选择一项:1. 弃置与展示手牌等量的手牌;2. 受到神曹操对其造成的1点伤害,这一技能在残局或者敌方手牌较多时,能瞬间拉开巨大的牌差,并且还能给予敌方威慑,迫使对手不敢轻易对其造成伤害,极大地改变游戏局势,严重影响游戏的平衡性,所以常常被禁。

神司马懿
神司马懿拥有“忍”和“连破”技能。“忍”可以在受到伤害或者弃牌阶段弃牌时获得“忍”标记,而“连破”则是在一回合内杀死至少一名角色后,可以跳过弃牌阶段和结束阶段,立即进行下一个回合,积攒足够“忍”标记后的神司马懿爆发惊人,一旦触发“连破”更是能连续行动,很容易形成一人收割全场的局面,让游戏过早失去悬念,因此被列为禁将。
兀突骨
兀突骨拥有高达15点的体力值,这远超其他常规武将,他的“燃殇”技能虽然有负面效果,即结束阶段若本回合受到过火焰伤害则失去等同于受到火焰伤害点数两倍的体力,但在前期凭借超高血量可以强势压制对手,并且在没有火焰伤害的情况下生存能力极强,使得游戏节奏被极大拖慢,其他玩家游戏体验不佳,故而常被禁。
左慈
左慈的“化身”和“新生”技能极具特色。“化身”可以在回合开始和结束阶段从剩余武将牌中随机获得两张武将牌,然后可以将一张武将牌置于牌堆底,获得另一张武将牌的一个技能,这让左慈可以不断变换技能组合,拥有多种战术可能性。“新生”则是在进入濒死状态回复体力时,弃置一张武将牌并回复1点体力,左慈的不确定性和战术多样性常常让对手难以应对,在一定程度上破坏了游戏的平衡和可预测性,所以常被禁赛。
许攸
许攸的“成略”“恃才”和“寸目”技能使其强度颇高。“成略”可以在出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后本回合你可以多使用一张与展示牌类别不同的牌。“恃才”在使用与你本回合使用过的牌类别不同的牌时可以摸一张牌,这两个技能让许攸在出牌阶段牌的利用率极高,能打出高额伤害和大量过牌,输出和爆发能力都十分可观,很容易主导游戏走向,因此在很多规则下被禁用。
祢衡
祢衡的“狂才”技能堪称恐怖,出牌阶段你可以将任意张手牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用或打出,每回合使用或打出的牌张数没有限制,只是每回合结束阶段若你本回合使用或打出的牌张数大于你的体力值,你须弃置等同于二者差值数量的手牌,但在前期祢衡凭借此技能可以疯狂出牌,瞬间打出高额伤害和控制效果,对手很难在短时间内应对,极大地影响了游戏的公平性和其他玩家的体验,所以被列入禁将名单。
界徐盛
界徐盛的“破军”技能使其成为输出能力超强的武将,出牌阶段限一次,你可以将一张杀当任意基本牌或普通锦囊牌使用或打出,然后你可以弃置一名其他角色的一张牌,若此牌为装备牌,该角色本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,界徐盛在有杀的情况下输出能力极为稳定,并且还能限制对手的技能和手牌使用,在军争场等模式中常常能给敌方造成巨大威胁,容易让游戏一边倒,因此常被禁用。
马钧
马钧的“精械”和“巧思”技能展现出强大的过牌和辅助能力。“精械”可以在出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的一张手牌,然后你可以弃置一张与所展示牌类别不同的牌,令其获得所展示的牌,若如此做,你摸一张牌。“巧思”则是结束阶段,你可以将一张装备牌置于牌堆顶,然后摸两张牌,马钧不仅能帮助队友过牌和调整手牌,自身也有不错的过牌能力,在团队配合中过牌量惊人,会让游戏节奏偏向于一方,破坏了平衡,所以常被禁。
神甘宁
神甘宁的“魄袭”和“营”技能组合十分强力。“魄袭”在出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后获得一名其他角色的一张牌,若你以此法获得的牌是黑色的,你可以将之置于牌堆顶,然后你摸一张牌。“营”则是结束阶段,你可以将任意张手牌置于牌堆顶,然后你摸等量的牌,神甘宁可以灵活地控制对手手牌和自身牌堆顶的牌,并且有稳定的过牌能力,在攻防两端都表现出色,对游戏平衡影响较大,故而常被列为禁将。
杨彪
杨彪的“昭汉”“让节”“义争”技能使其在游戏中具有强大的影响力。“昭汉”出牌阶段限一次,你可以选择一项:1. 令一名其他角色摸两张牌,然后其将一张牌置于牌堆顶;2. 令一名其他角色弃置两张牌,然后其从牌堆底获得一张牌。“让节”当你受到伤害后,你可以摸两张牌,然后将一张牌置于牌堆顶。“义争”限定技,出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点:若你赢,本回合你使用牌无距离和次数限制,且你使用牌可以多选择或少选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用牌且不能发动技能,杨彪的技能可以灵活地辅助队友或者干扰对手,还有一定的爆发潜力,综合强度过高,在一些环境下会破坏游戏平衡,因此被禁。
这些三国杀禁将凭借其独特且强大的技能,在游戏中往往能起到改变战局的关键作用,但也正是因为他们过于强大或者机制特殊,影响了游戏的公平性和整体体验,所以在许多竞技或特定规则的场合下被禁止使用。